2015年底,朱晨和唐灏在南京组了个小团队,叫做TPP Studio,他们本来做手机游戏,后来这个行业不太景气,就决定自己出来干,两个人没有招其他人,一直就是他俩撑着,一个负责策划工作,一个负责画画制图,2016年他们推出了《归家异途》,第一个月卖了六万多份,之后在Steam平台上总销量大概在35万到67万之间,这游戏讲的是战乱中回家的故事,它不靠打斗刺激吸引人,而是用情绪感染玩家,口碑也渐渐传开了。
2021年他们推出续作《归家异途2》,起初评价平平,好评率只有七成左右,但开发团队坚持听取玩家意见并持续改进,前后更新了二十六次,最终好评率提升到87%,这说明他们确实愿意投入时间打磨作品,而不是草草了事,2022年正式版上线后,他们没有继续沿用战争题材,转而深入探索武侠世界,2025年1月获得版号,4月开启试玩,直到2026年3月13日,《龙胤立志传》正式与玩家见面。
这游戏没有过场动画,人物对话就是站着说话,但捏脸系统光眼睛、眉毛、发型这些单项就有上百种,整体搭配选项非常多,属性分为三大类共二十四种,包括武力、技艺和人物属性,每项属性都影响玩家和NPC的互动方式,比如口才低的时候对方可能直接赶人,耐心高就能多聊几句套出线索,门派经营部分需要采集木材、挖掘铁矿、建造藏经阁、安排弟子干活,还能通过研究提升效率,玩法分为管理门派、探索地图和战棋战斗三块,玩家要从外门弟子做起,逐步晋升才能接手门派事务,这种成长过程让人感觉特别真实。
故事发生在五代十国,朝廷衰微、门派割据,江湖变得混乱不堪,主线围绕争夺“龙胤之力”展开,二十年前的血案也是其中关键线索,玩家并非天生就是英雄,必须依靠自己的选择活下去,可以骑马赶路,能够攀爬高山,地形还会影响移动速度,途中会遇到各种随机事件,比如接下悬赏任务、收到秘密信件、悄悄潜入其他门派,游戏里没有善恶值,只有恶名值,坏事干多了恶名积累起来,就会被各方势力通缉,战斗采用“架势槽”系统,头部、身体、手脚各自有独立架势槽,并不是血条,打伤某个部位会让对手头晕或站不稳,从侧面或背后发动攻击能造成更高伤害,还可以利用掩体挡住攻击,闪避动作需要消耗下肢的架势值,所以不能一直无脑躲闪。
游戏刚上线时好评率只有百分之七十,很多人说剧情内容太简单,画面看着普通,还没有动画效果,但有意思的是不少玩家玩了数十小时,有的人甚至玩到八十小时还在继续,评论区经常看到玩家留言说虽然会批评这个游戏,但就是忍不住一直玩下去,开发团队几乎天天都在修复问题调整游戏平衡,他们没有花钱做广告,全靠玩家之间互相推荐,游戏国区日常售价并非固定,61.2元是史低价格,按照销量来算收入可能已经超过一千万。
他们去调研的时候直接问玩家,玩过《太阁立志传》没有,就是冲着那种感觉去的,《太阁》讲的是在幕府时代当个大人物,《龙胤》却让你从底层弟子做起,目标不是称霸武林,而是要想办法活下去,把一个小门派守住,跟《黑神话》那样的大厂工业级制作比起来,《龙胤》显得粗糙一些,但它用二十四个属性,把“人”的感觉做出来了,这不是那种爽文式的武侠,而是需要权衡、会犯错、经常妥协的江湖,你选错一步,可能整个门派就垮了,朱晨和唐灏没靠AI生成内容,所有东西都是自己一点点磨出来的,从2015年到现在十多年,两个人,做了三部作品,最新这一部终于让不少人愿意花时间陪他们把这段路走完。